Здравствуйте! Если Вы - не разработчик операционной системы Колибри, Вы, скорее всего, попали куда-то не туда. Потому что далее в основном следует моё личное мнение о происходящем в этой системе, которое вряд ли интересно тем, кто с ней не связан. Ну и некоторые ресурсы для разработчиков.

Колибри в том состоянии, в котором она сейчас пребывает, не может использоваться в каких бы то ни было практических целях. Есть огромное количество вещей, которых в Колибри явно не хватает для сколько-нибудь полноценной работы. Пользователи могут быть очарованы словами "современная ОСь с графическим интерфейсом, влезающая на дискету", но... загрузив её, они тут же обнаружат отсутствие многого необходимого. Сейчас Колибри - это игрушка, о которой можно говорить "да, я её видел, ставил, круто, молодцы ребята", но не работать в ней.

Колибри сейчас - система для разработчиков и только для разработчиков. Качественно это не поменяется, по-видимому, ещё долго.

Не поймите меня неправильно, я не говорил, что Колибри плохая или что я отказываюсь продолжать писать код для Колибри. Эта система всего лишь недоработана.

Если Вы вдруг дочитали досюда, не являясь разработчиком и даже не скачав последний дистр, Вам определённо сюда.

Обо всех замеченных багах можно писать либо в багзилле, либо в соответствующей теме на форуме. Если у Вас появилась идея, что что-то нужно сделать, и при этом Вы сами не собираетесь это сделать, подумайте, так ли уж это необходимо, попробуйте рассказ об этом направить в NUL (линуксоидам - в /dev/null). И только если перенаправление не получилось, но очень хочется сообщить разработчикам, что Вы лучше их знаете, что надо делать, можно направиться в тему на форуме, сделанную специально для выражения хотелок.

Совершенно независимый от Колибри интерес представляет один багфикс для эмулятора VirtualPC (подробности - по ссылке).

А вот здесь есть некоторые ресурсы для разработчиков. Сюда входят:

На самом деле я считаю, что последние два пункта вредны - увы, в Колибри, изначально написанной в основном на ассемблере за редкими исключениями, появляется всё больше и больше программ на языках высокого уровня. Но удалять статью абсолютно бессмысленно по двум соображениям: во-первых, её тут же выложат где-то в другом месте, а во-вторых, регресс не остановить и даже без этой статьи неизбежны в разной степени успешные попытки использования ЯВУ. Так что чтобы не доставлять лишних неудобств умным людям, адрес статьи остаётся постоянным. Кстати, если Вам удалось приспособить какой-то компилятор, не упомянутый в статье, сообщите мне, желательно, как можно более полную информацию - она будет включена в статью.

Кстати, вот здесь можно почитать вот здесь можно почитать и откомментировать мои заметки по поводу нелёгкой судьбы человека, вынужденного компилировать открытый код на C/C++, который теоретически переносим, но разрабатывается в основном линуксоидами, под Windows. В скобках не могу не отметить, что при использовании fasm компиляция тривиальна.